●关键词解析
去拟人化
《昆虫总动员2》与其他动画(包括迪士尼动画)之间存在显著差异,除了制作手法,在预算上可以说相差了20倍。最重要的是,我们尽可能避免拟人化,比如昆虫角色是不会说人类语言、不会皱眉,也不会像其他CG动画那样使用人类角色原型。我们在尝试中性表达,角色没有过度动画化,在这个基础下情境和场面调度就成为情绪的主要载体,在创作中我们受“库勒雪夫效果”的启发(当同一面部表情的画面,配以不同的画面,就能产生不同的情感效果,让观众以不同的方式解读人物的情绪,即使面部表情保持不变)尽量避免疯狂的“蒙太奇”。
配乐
由87人组成的法国交响乐团为这部动画特别演奏了配乐,相较前作,这一部更具音乐性。全片创作了一个多小时的音乐,配乐量很大。全片都围绕着主旋律,根据事件做功能性的调整和表达。这部电影的配乐是来讲述故事的,而不是处于伴奏这样的从属地位。我们专门用了五个星期来录制声效,这项工作特别重要,因为电影配乐是动态的,不是卡通化的,声效才可以让影片有身临其境的感觉,也能让角色更加生动。因此,这一部中需要创造更多的配乐,有的是狗在现实生活中吃东西的声音,有的是人为的摩擦纸巾,每一种创造都让我们团队非常享受,你会发现我们甚至可以给每个小动物分配独属于它们的乐器和音效。
无对白
电影没有对白,所以角色表达会受到一些限制。影片完全依靠视觉叙事,也就是摄影机让我们看到的东西来传达,我们没有对白来弥补空白,于是导演工作会产生很多困难,特别是在还要传达一些很复杂的想法:比如瓢虫父子的关系。没有对白还导致电影的剪辑作用是很有限的,例如若是调换两个镜头,特意为之的意思就完全丢失了。所以剧本写作和故事板阶段的工作至关重要,我们试着用最最简单的办法来解决复杂的问题,导演手法上没有多余的修饰。
天人合一
《昆虫总动员》里,我们试图尽可能地消除人类的存在。以至于动画剧集中我们只展示了人的背部或者只到腰部,最重要的是,人类角色从未对昆虫的行为做出反应。但在这部中,人和虫的世界开始变得更具渗透性,这里表达了一种推动人类行为的意愿。尽管调整了人虫世界的规则,但仍然合理。例如,人类不说话,他们只是用肢体语言表达。另外,我们也根据时间笑点来选择喜剧演员。我们需要能在默片气氛中表演的演员,这比我们想象的要困难得多。把人类融合进去的意愿对导演手法产生了很大的影响,但这一选择让我们完成了一种更具创造性的摄影机写作手法:通过一个镜头,摄像机就能从人类世界进入到昆虫世界。这些过渡在电影中始终保持一致,以一种非常灵活的方式连接两个世界,尽力地创造一个天人合一的世界。
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