《暗黑破坏神4》游戏总监Luis Barriga和艺术总监John Mueller近日接受了外媒Ausgamers的采访,二人谈及了游戏中的过场动画以及各类动画技术,一起来了解一下。 根据介绍,《暗黑破坏神4》中有若干个实时演算CG,在动画中玩家们可以近距离看到自己的角色和装备。CG动画的内容从穿过冒险者尸骸散落的隧道、战斗动作场面再到静谧的角色时刻一应俱全。而这种新的讲故事方式同时也给《暗黑4》带来了的另一项进步细致而广泛的角色定制系统(纯视觉效果方面)。
艺术总监John Mueller表示,在《暗黑3》当中玩家们就可以自行挑选外观各异的各个职业,也能自由地选择性别。游戏团队认为应当在《暗黑4》中延续这一传统、并拓展其深度尤其是因为在《暗黑4》中玩家们还可以探索一个共同的开放世界。“如果你到处看到的都是一模一样的野蛮人,那感觉恐怕并不是很好。”Mueller说道。
Muller表示,《暗黑4》团队在人物自定义方面用心颇多,因为游戏中会有很多CG场景让玩家们创建的角色在场景中登场。鉴于玩家们也可以观赏到很酷的CG动画,所以Muller建议玩家们好好花时间创建一下角色。
Ausgamer在采访中表示,玩家们届时可以调节人物的面部特征、发型、伤疤、肤色、装饰品以及很多其他的外形选项。给予玩家们按照自己的想法创建一个角色,已经成为了开发团队的一个非常高优先级事项。不过游戏总监Barriga表示,这个创建过程还是有限制的。“如果你给我太多按钮和选项表,我就会把它玩坏,然后做出造型要多蠢有多蠢的角色。所以我们要确保有自定义选项,但也要确保这些选项能够一体化协调地运转。”
Muller补充说:“这是沉浸式体验的一部分,我们不希望你捏出一个和整个世界都格格不入的人。这打破了沉浸感,让人感到不太舒服。我们总希望这款游戏能让你感觉置身于一个中世纪小镇,这也是我们给游戏加了马匹但并没设计疯狂的幻想坐骑的原因。”
根据介绍,在《暗黑破坏神4》当中,玩家们可以骑乘马匹在无缝开放世界庇护之地中旅行,而这些马匹也可以装备不同的装饰物,让你在旅途中也能显得不同。Ausgamer表示,在《暗黑4》中每个职业还都有一个特殊的下马技能,在施展能力的过程中角色动作会保持流畅而且反馈灵敏,开发团队还专门设计了新的深度动画系统来支持这套动作。
“我们新增了众多动画技术,混合动画(blending animation)、定格动画(stop animations)以及多种不同的动画都让《暗黑4》的动作与《暗黑3》大为不同。全部的动画也都提升了分辨率,在动作方面也会更加流畅,游戏中的内容(例如角色)会比以往看起来还更棒。”
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