国服新版本更新后,这次设计师对召唤师峡谷做了巨大的改动,玩过新版本的玩家都知道,其实上下路边上的新增拐角对玩家的影响并不是特别大,要说最大的还是野区的改动。我们先来看下地形的具体改动。
地形转换触发条件:地形转换发生在第二只元素亚龙被击杀后,且第三只亚龙被公告时
峡谷元素:与第三只元素亚龙的所属元素相同
领地化:一旦地图变化,所有后续的元素亚龙都将按照该地形元素来刷新
地形变化:总是发生在四块草丛象限,围绕着增益野怪营地,以及龙坑
简单通俗的说就是在打完第二条小龙后地形就会变,第三条小龙是什么龙,地形就会变成什么元素!
那么很多打野玩家又要问了,是不是跟上版本一样,要打后期就控龙,帮助线上滚雪球就拿峡谷先锋呢?这句话对也不对。
新版本单挑小龙属性的增益并不大,所以并不是火龙土龙必争。前期劣势小龙可以不要。
峡谷先锋现在是两条,可以蓝红色方各控一条,也可以一边控完,快速拆塔上高。
那么可不可以所有小龙峡谷先锋和小龙都控制呢?太贪了吧你!还要不要人刷野!
明确的打野主体思路:
大师以上的打野会在队友选好英雄后,就有一个较为主观的预测打野思路。而在改本改动后,对打野玩家这方面的要求有了更加的提高!我们总结新版本的主流思想玩法有以下两点:
打野帮上,控两条峡谷先锋直接配合上单破对方高地,然后再让上单来下帮助下路拿优势控龙。
打野帮下,控远古龙,拿到四条小龙后,远古龙的龙魂是非常BUG的存在!
如何破解敌方控龙魂:当地方下路和打野联动配合十分默契时,并且目的很明确就是要控龙。我们该怎么办?
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