没有任务指示或地图,对路痴玩家来说玩起来有点痛苦
对于路痴的玩家来说玩起来就有点痛苦,一度打到当前关卡的装备都无法再向上提升后好一阵子都还是像个无头苍蝇一样四处乱走,即便神奇的踏入了第一关的Boss区域并将其击倒后,还是因为找不到可能的路径或是线索而卡了一阵子。
不过这也只是笔者个人的体验,无地图与任务提示的设计对于喜爱探索的玩家来说想必也算是项优点吧?游戏的关卡虽然规模不大,但开发团队也潜藏了许多线索和对象蓝图在内,提供玩家探索的乐趣,只不过对于身为路痴的笔者来说已有点接近痛苦的程度了。
游戏整体来说算是保有《暗黑之魂》的挑战感,即便有了到位的装备,一个不小心还是有可能被敌人给拿下人头。而在战斗中可切除敌人部未来壮大自身的设计也带来了不错的体验,除了提供了强化资源的选择外,也带来了不错的爽度,没有地图和任务指示的设计也为游戏添增了不错的探索要素,算是个不错的类黑魂作品。
若各位近期正好闲着且正好也是Xbox Game Pass的订阅者,该作目前也正好是该项服务所涵盖的作品之一,再加上《The Surge 2》预计于9月24日正式登场,正好可以在这之前来挑战一下初代并来个完美的衔接再接着挑战二代,听起来是不是个相当完美的计划呢?
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