近日,一款名为《Hokko Life》的游戏上线了Steam页面,游戏会率先开启EA阶段,预计2020年内发售。
玩法主打社区模拟,玩家因继承了旧车间来到一个乡村小镇,在接下来的日子里,你要和镇上的动物朋友们友好相处,发挥自己的创造力,修建房屋道路,种植农作物,制作家具饰品,将小镇打造得更加迷人,另外,游戏有捕虫、钓鱼等休闲玩法。
相信有一定经验的玩家,在看到游戏的卡通风格、拟人动物的造型、建造系统呈现方式时,都能发现这款游戏和《动物之森》是多么相似。
更讽刺的是,游戏简介里的第一句话是,“这是一款轻松的,充满创意的社区模拟游戏”。
《Hokko Life》即将发售的消息传到国内后,在微博上引起了小范围的争论,脾气好点的指出“和动森太像了”,脾气大的又要拿《原神》出来鞭尸了。
这次不光是对“抄”很敏感的国内社媒有意见,外媒Kotaku在报道《Hokko Life》时,也直接在标题里用上了“Shameless”,在正文中更直言“我惊讶于他们没有把游戏叫做《PC版动物之森》”。
不过,写报道的这位编辑稍后又在评论区解释,尽管他觉得这个游戏很无耻,但如果呈现效果更加细致,能达到预告片里的水平,“ I will definitely check this out”(我肯定会试试看)。
这是一个有趣的心态。当然作为游戏编辑,试玩新游戏是工作的一部分即便它看上去有争议,但其实在广大玩家群体中,有类似想法的也不在少数。
或许我们可以从另一个例子看得更清楚。最近这段时间,被称为“类宝可梦”游戏的《Temtem》颇为火爆,它不但霸占了两周Steam销量榜第一,还获得了接近90%的好评。
但要细究游戏内容,三选一的主宠、劲敌反派的设置、明雷的路人战斗、遇到野怪的过场动画前几分钟的体验,就像是生怕玩家感受不到它和《宝可梦》有多像,两者系统上最大的区别,大概要数《Temtem》是一款网游,还能买卖宠物了。
而且放心,巧妙避开诸多形似设计的《Temtem》暂时不存在侵权争议,据开发商在推特上的回复,他们认为许多“类XX”游戏(比如《wargroove》,类高级战争、《Brawlout》,类大乱斗,《Oceanhorn》,类塞尔达)都在NS上好好的,自己也不会有问题。
有人说《Temtem》的成功源于大家对Gamefreak的不满情绪,但实际上,真正打动大众玩家的估计还是那套久经考验的宝可梦养成玩法。这也是大多数“类XX”游戏的逻辑,用已经被市场验证的风格和玩法,博取离终点线更近的起跑点,尽管这么做容易被舆论评价为“偷懒”“小聪明”。
不过,也有一种观点认为,当我们在说“类XX”游戏的时候,往往是因为“XX”是某类游戏的开创者或者曾经做得足够好,所以“类XX游戏”称呼天生是俯视视角的,后来者的任何行为都只能算模仿这似乎有点不公平,因为游戏行业本身就是一个借鉴迭代的创意行业。
当然,前提是后来者并不带有恶意,比如《Hokko Life》为什么要赶在《动物之森》新作即将发售的当下出现,这个预告片又是想展现什么“特色”呢,不免令人怀疑。
但归根到底,游戏还是娱乐商品,什么游戏能获得成功,投票权都在消费者手里。某种程度上,越来越多的“类XX”的游戏出现是因为市场需要,我们能看到很多“类XX”游戏都有意无意错开了宣传定位、发售平台,去吸纳不同类型的受众,直到市场吃撑的那天。
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